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增城区90后创业者蒋昊然:用心完善原创桌游产品 把桌游的快乐分享给更多人

19-2-24 04:31| 发布者: lujunfei| 查看: 815| 评论: 0|来自: 增城日报

摘要: 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英 ...
桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文board game,也译作桌面游戏、版图游戏。2017年5月,蒋昊然成立了广州市增城区第一家以开发桌游为主题的创意公司,全心投入桌游创业。

增城区90后创业者蒋昊然:用心完善原创桌游产品  把桌游的快乐分享给更多人
(90后创业者蒋昊然:把桌游的快乐分享给更多人)


全心投入桌游创业

天马行空的游戏设计方案,充满游戏元素的电脑桌面,办公桌面上铺满桌游设计画稿,储物架摆满各种桌游参考产品,墙壁满是作品图海报,不少与游戏设计相关的书籍……满满朝气蓬勃创意公司的气息。怎么会选择桌游开发作为创业的第一步?在创业的路上遇到怎么样的困难?记者带着好奇走进90后创业者蒋昊然的工作室,与他一起畅游他心中的桌游世界。

2017年5月,蒋昊然成立了增城第一家以开发桌游为主题的创意公司,全心投入桌游创业。“作为一名狂热的桌游爱好者,我想把桌游的快乐分享给更多人,开发出一些好的作品,将桌游文化推广到更多人的生活当中。”谈起创业的初衷,蒋昊然说道。在他看来,桌游是一项能够很好地增进人际关系的交流娱乐方式。“桌游与现时流行的手游不一样,桌游是一种面对面心理博弈的游戏,非常强调玩家之间的交流,是专属于玩家之间心灵的摩擦。”

万事开头难。在开发第一款原创桌游时,蒋昊然就遇到了很多波折。2017年2月,蒋昊然和几个志同道合的朋友抱着“试水”的心态,带着原创桌游的样品参加了广州春季yaca动漫展。让他们意想不到的是,第一次参展就被参加展会的桌游爱好者喜欢、称赞,因此吸引了第一批粉丝。这次意外的收获,激活了他们的活力,组成了现在完整的桌游开发团队。

更加用心完善第一款桌游产品

“当时经验不足,急于将产品完成,忽略了很多细节,令玩家无法领悟到游戏的发光点,导致我们第一款游戏众筹的失败。”他说,从游戏样品到演变成商品,他们用了一整年,期间不断修改游戏机制,从游戏市场、美术设计及受众等多方面进行平衡,不停磨合、配合,最终在游戏中呈现出团队思维和想法。在同年的8月,蒋昊然获知华人地区最大的桌游展会dice con华人桌游大会在北京举办,马上和团队带着作品去参展。

“在北京参展期间,团队成员每天为不同的玩家重复说明游戏规则,喉咙沙哑,但大家都乐在其中。”蒋昊然说,因为试玩的玩家很多,反映热烈,这让整个团队信心、动力大增,更加用心完善第一款桌游产品。“桌游现时来说属于比较小众的新兴产业。”蒋昊然说,桌游圈子太小,受众层面不广,而且原创产品没有产权保护,甚至无法注册商标,这就很容易衍生出其他山寨产品。

“但我对桌游还是充满着兴趣,希望把它当成一种职业一直坚持下去,也希望更多的年轻人尝试这种新的娱乐活动,体验到桌游的乐趣,结交到一些真心的朋友。”目前,蒋昊然和团队已经开始设计第二款游戏。“大概会在2019年3月推出,我和团队成员希望至少要研发三种桌游推向市场。”他说。

桌游分类

目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾地区近年的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是2007年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战棋类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高。虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统.

下面介绍的是比较常见的机制:拍卖、交易、区域控制、骰子类、角色扮演、建设、谈判、投票、抽象。这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to master的俗语。

经营方式

目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。第二、桌游吧以出售游戏盈利。第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。
这三种模式各有利弊,投资者宜根据自己的优势进行选择。一般来说,经营一家桌游吧的前期投入在5万元左右。首期进货是前期创业时相对较大的一块投入。

由于桌游种类较多,且大多数都为国外原版进口,在运费上和产品单价上都会有较大的支出。目前而言,桌上游戏主流的客户为20至35岁的都市白领,他们有消费能力,渴望摆脱电脑。同时,学生群和老外也是桌游的两股主要力量。学生对新生事物接受较快,乐于参与,并且有较多的时间和伙伴。老外对桌游驾轻就熟,需要寻找自己原来熟悉的方式安排闲暇时光和交际需求。此外,学校的社团以及公司的团队,都是桌上游戏的目标客户。

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